Retry: Perturbia | Impresiones

jueves, 25 de septiembre de 2014

Perturbia | Impresiones

Por Juan Manuel Santabaya | @JuanM_Santa

“Ni la muerte, ni la ruina
ni la angustia pueden despertar
la incomparable desesperación
que fluye de la pérdida de identidad”

HP. Lovecraft

Imaginary Game Studio, de la mano de Pablo Zirilli, diseñador gráfico profesional, y Gonzalo Cuevas, lleva a cabo una locura en mente; Perturbia. El estudio propulsó la IP mediante otros grandes talentos: Leandro del Olio, encargado del comic, Marcelo Vamosi, modelador, una chelista de la sinfónica de Buenos Aires, un compositor, y dos violeros. Lo mejor de todo y que más llama la atención es el contacto que tuvieron con psicólogos con el fin de lograr esta obra envuelta en llamas de demencia.

Perturbia es un horror survival game argentino, de los grandes que están en desarrollo en la industria nacional.

En la entrevista Pablo nos contaba: “Es un título que se caracteriza por ser de vieja escuela, de hecho, sólo al iniciar nos toparemos con un QTE que, de fallar, perderemos al instante. Queremos que mueras, alzó la voz con énfasis” Me ilusioné y reí.


Tuve acceso a la demo y el QTE llegó. Reí al recordar aquellas palabras, y acto seguido morí. No reí. Morí por segunda vez, recordé aquella cara socarrona diciendo “Vieja escuela”, y debió haber recibido un lindo dolor de nuca, porque insulté de lo lindo. Perturbia es complicado, y esa es una característica que lo distingue. No existe una barra de salud auto-regenerativa, y los puzzles son su fuerte.

¿Qué tipo de terror nos brinda? Psicológico, claro está. No es un videojuego en el que primen los “Jumpers” como describía Pablo. Aquellas situaciones que son más sencillas de lograr, dado que cualquiera es capaz de poner en pantalla una imagen y un sonido perturbador en máximo volumen.
La tarea de Imaginary Game Studio da un paso más allá, porque lo que intentan es lograr un terror que nosotros mismos conseguimos recrear.

Todo comienza con un cómic, es de agradecer, es distinto, es introductorio. El personaje está envuelto de, aparentemente, recuerdos desagradables y de un entorno igual de representativo. Todo culmina cuando en un aviso del diario observa la dirección de un departamento, y decide dirigirse hacia él.

Lo que al personaje le sucede es una intriga, y nos encanta divagar buscándole un sentido.  ¿Es el departamento su mente, un pozo de aire dentro de tanta depresión, o trauma? ¿Es el limbo, acaso el purgatorio? Muchas preguntas y pocas respuestas. Me encanta.

Tuve acceso a una demo, y no sé si tanto lo que se ve, trabajado en motor Unity (exprimido al máximo), es lo que me gusta. Lo que me gusta, de hecho, es la experiencia, y la intriga que nos corroe desde su comienzo.

Son necesarias aproximadamente 12 horas para terminarlo, dependiendo, obviamente, de la agilidad con la que se realicen los puzzles.

El dato más relevante tiene que ver con que Perturbia es ciento por ciento compatible con Oculus Rift. Agradecemos semejante experiencia para semejante dispositivo. Una linda, pero perturbadora manera de jugarlo, y de darle uso a la Realidad Virtual.

Pablo es un tipo apasionado, promovido por la vieja escuela, que mima a esta joya en bruto. Y digo en bruto porque Imaginary Game Studio es un barco chico, y como la mayoría de los títulos indies, tiene una plantilla de laburantes escueta, pero con un corazón y fuerzas enormes, para anclar en buen puerto. Y eso se le notó a Pablo en la entrevista, y se ve plasmado en Perturbia.

Perturbia – ¡despierta!
es un acercamiento al mundo que
enfrentarás en el juego.

Verdades que tal vez no lo sean…
y mentiras que pueden serlo.

¿Estás listo para ser despertado?

 Perturbia web | Link

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