Retry: julio 2014

jueves, 24 de julio de 2014

Cuando los medios no ayudan

Por Juan Manuel Santabaya | @JuanM_Santa

No ayudan a los usuarios ni a la industria. Está claro. Porque hay quienes ayudan a publishers a cambio de un rédito económico, claro está. No es el caso, a lo que vamos. De las webs que se suponía que lo hacían, han salido al ring a apaciguar las aguas. 

A lo que apunto es a lo siguiente: ¿Recuerdan la típica: ''Por qué TitanFall tiene más nota que inFAMOUS Second Son?'' Bueno. Acá vamos.

Protejamos un gran pilar de los videojuegos, protejamos al Single-Player

Por Juan Manuel Santabaya | @JuanM_Santa

"Los adultos miran como los niños disfrutan con algo que aún no comprenden. Esos niños hoy son adultos y eso que no comprendían su padres se ha convertido en cultura", dijo alguna vez Miyamoto.

Mi humilde opinión busca un cometido; proteger las historias de los videojuegos; cuidar al Single-Player que tanto nos formó como gamers, y que estableció los cimientos de esta creciente industria que a día de hoy se encuentra en la adolescencia. En la que no encuentra un camino, en la que traspasa el periodo de transformación y que busca ciertas influencias. Lo importante está en sus raíces y eso es lo que hay que proteger.



Los géneros e IPs de un futuro cercano

Por Juan Manuel Santabaya | @JuanM_Santa

Como siempre digo, la industria lleva un tiempo entre nosotros, pero aún es joven. Han habido idas y venidas; evoluciones y revoluciones; peleas corporativas positivas y negativas. Y, por sobre todas las cosas, siempre se deparó un mal futuro a la industria del videojuego. Así como se habló de la era Post PC con gran énfasis, casi ''tan probable'' como fue para muchos el fin del mundo, año 2012.

La mala reputación de los plagios y sus consecuencias

Por Juan Manuel Santabaya | @JuanM_Santa

Ciertas ''copias'' (mal llamadas) mal tomadas, no hacen daño. El daño que se observa es personal. Es un daño causado por ''fanboys'', un usuario fanático, despechado y malcriado, hacia la industria.

Si en su momento, Microsoft, hubiese podido adquirir los derechos del Blu-ray, la pasada generación hubiese sido un alivio para quienes degustaron y mal tragaron el DL-DVDAll-Stars Battle Royale no se tiene que ver como una copia de Super Smash Brosla temática es la misma, pero la diversión también, y eso es lo que realmente importa y aportaSaint's Rowcomenzó como un Grand Theft Auto, pero a día de hoy se lo valora. Grand Theft Auto abandonó la perspectiva aérea, tipo isométrica, tras el éxito del primer Driver. Los gatillos del DualShock 3 son copia de los de Xbox 360 -aunque mal llevados a cabo, visionaron por igual-. Los Trofeos copia de los Logros; los avatares de Xbox 360 copia de los de PlayStation 3Move y Kinect se apoderaron de la idea de Nintendo.

Podría continuar con una larga lista, pero creo que acabo de dejar en claro a donde apunto.

Mi fin es demostrar que las ''copias'' no son malas; son mal vistas. Pero favorecen a todos. El usuario tiene un catálogo más amplio, y publishers y developers se esmeran por superar a la competencia, y el resultado termina siendo puramente positivo. Las ''copias'' son importantes.

El juego propiamente dicho Vs. la experiencia

Por Juan Manuel Santabaya | @JuanM_Santa

Hablar de experiencia es complicado. No solo porque se la tiende a marginar y a prejuzgar, sino porque está elevándose con fuerza en un medio en el que la pensábamos inexistente, es decir, se encuentra en pleno crecimiento.

La experiencia resulta ser, gracias a la  generación donde PlayStation 2 levantó la frente como ninguna otra, y en gran parte a la que acabamos de dejar atrás, una premisa fundamental de los videojuegos que ha estado tapada, ocultándose para el común de las miradas. Gracias a la aparición de nuevas tecnologías, capaces de lograr un mayor grado de inmersión, la experiencia ha nacido y se encuentra en una etapa de crecimiento sólida y con un futuro más que prometedor.

domingo, 20 de julio de 2014

Bienvenidos a nuestra vida. Retry entra a la tuya

Para nosotros los videojuegos lo son todo, y tratamos de plasmar la pasión que sentimos por ellos en la cadena Retry®. Un sitio en el que puedas sentirte parte de nosotros, parte de este maravilloso mundillo. Y no vamos a hablar de fichines, no. VIDEOJUEGOS. Sólo videojuegos. Es una palabra corta, pero de enorme profundidad. 

Esperamos te sientas cómodo e identificado, uno más en los tópicos que lanzaremos a menudo.
Retry® busca brindarte un rincón, personal; porque sabemos que esto es necesario, porque todos queremos un video podcast que plasme tus opiniones.

Así como Juan Manuel Santabaya redactó el primer libro de Videojuegos de la Argentina, con el fin de que en las librerías circule un material exclusivo para que vos puedas tener un acercamiento mayor a este mundillo, que, como siempre decimos, es joven pero lleva sus años, lanzamos Retry® con el mismo fin. Con el objetivo de que tengas tu cadena preferida sobre Videojuegos. 

Trataremos con respeto y profesionalismo los tópicos. Pero, eso no nos frena en ser naturales, en patear mesas, cachetearnos las nucas, hacer solos de tarariras, y reírnos del otro. Buscamos mostrarnos tal cual somos y que sea un momento en el que la pases bárbaro.

Contamos con amplia experiencia en cualquier Videojuego de cualquier plataforma existente.

Retry® es el primer Video Podcast sólo de videojuegos de la Argentina. La cadena cuenta con un canal de YouTube en el que podrás vernos y escucharnos, ver gameplays, transmisiones de eventos y más. Twitter, Facebook los acompañarán en el día a día. Twitch y Steam también formarán parte de tu momento gamer, jugaremos juntos, y verás gameplays en streaming. No vamos a spoilear, ni a hacernos los graciosos sin más. Trataremos de mostrar aires de renovación mediante gameplays.

Los domingos escasea información, y aprovechamos este día para subir un debate en base a las noticias más importantes que se brindaron durante la semana. Y los miércoles tendrás un tópico a debatir, y ciertos Top 5!

Somos Juan Manuel, Fonti, Nico, Fede y Pala, y vamos a tratar de hacerte feliz con lo que te hace feliz.

Retry® Video Podcast es tu momento gamer de la semana, "Insert coin" todas las semanas, y prendete a tu mundo: Los Videojuegos.