Por Juan Manuel Santabaya | @JuanM_Santa
“Ni la muerte, ni la ruina
ni la angustia pueden despertar
la incomparable desesperación
que fluye de la pérdida de identidad”
HP. Lovecraft
Imaginary Game Studio, de la mano de Pablo Zirilli,
diseñador gráfico profesional, y Gonzalo Cuevas, lleva a cabo una locura en
mente; Perturbia. El estudio propulsó la IP mediante otros grandes talentos:
Leandro del Olio, encargado del comic, Marcelo Vamosi, modelador, una chelista
de la sinfónica de Buenos Aires, un compositor, y dos violeros. Lo mejor de todo
y que más llama la atención es el contacto que tuvieron con psicólogos con el
fin de lograr esta obra envuelta en llamas de demencia.
Perturbia es un horror survival game argentino, de los
grandes que están en desarrollo en la industria nacional.
En la entrevista Pablo nos contaba: “Es un título que se
caracteriza por ser de vieja escuela, de hecho, sólo al iniciar nos toparemos
con un QTE que, de fallar, perderemos al instante. Queremos que mueras, alzó la
voz con énfasis” Me ilusioné y reí.
Tuve acceso a la demo y el QTE llegó. Reí al recordar aquellas palabras, y acto seguido morí. No reí. Morí por segunda vez, recordé aquella cara socarrona diciendo “Vieja escuela”, y debió haber recibido un lindo dolor de nuca, porque insulté de lo lindo. Perturbia es complicado, y esa es una característica que lo distingue. No existe una barra de salud auto-regenerativa, y los puzzles son su fuerte.
¿Qué tipo de terror nos brinda? Psicológico, claro está. No es un videojuego en el que primen los “Jumpers” como describía Pablo. Aquellas situaciones que son más sencillas de lograr, dado que cualquiera es capaz de poner en pantalla una imagen y un sonido perturbador en máximo volumen.
La tarea de Imaginary Game
Studio da un paso más allá, porque lo que intentan es lograr un terror que
nosotros mismos conseguimos recrear.
Todo comienza con un cómic, es de agradecer, es distinto, es
introductorio. El personaje está envuelto de, aparentemente, recuerdos
desagradables y de un entorno igual de representativo. Todo culmina cuando en
un aviso del diario observa la dirección de un departamento, y decide dirigirse
hacia él.
Lo que al personaje le sucede es una intriga, y nos encanta
divagar buscándole un sentido. ¿Es el
departamento su mente, un pozo de aire dentro de tanta depresión, o trauma? ¿Es
el limbo, acaso el purgatorio? Muchas preguntas y pocas respuestas. Me encanta.

Son necesarias aproximadamente 12 horas para terminarlo, dependiendo, obviamente, de la agilidad con la que se
realicen los puzzles.
El dato más relevante tiene que ver con que Perturbia es
ciento por ciento compatible con Oculus Rift. Agradecemos semejante experiencia
para semejante dispositivo. Una linda, pero perturbadora manera de jugarlo, y
de darle uso a la Realidad Virtual.
Pablo es un tipo apasionado, promovido por la vieja escuela,
que mima a esta joya en bruto. Y digo en bruto porque Imaginary Game Studio es
un barco chico, y como la mayoría de los títulos indies, tiene una plantilla de
laburantes escueta, pero con un corazón y fuerzas enormes, para anclar en buen
puerto. Y eso se le notó a Pablo en la entrevista, y se ve plasmado en
Perturbia.
Perturbia – ¡despierta!
es un acercamiento al mundo que
enfrentarás en el juego.
Verdades que tal vez no lo sean…
y mentiras que pueden serlo.
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