Retry




domingo, 31 de agosto de 2014

Año árido no, Remasterizaciones

Por Jairo Andrés Arroyo Avendaño | @jairoelgamer

Cuando comenzó la 8ª generación de consolas me encontraba preordenando mi PlayStation 4 a través de Sony Online con la esperanza de tener la flamante nueva consola desde el día 1 de estreno en Colombia. El 29 de Noviembre de 2013, Sony cumplió su promesa y ese mismo día tenia en mis manos mi PlayStation 4 junto a Assasin´s Creed IV: Black Flag, Killzone: Shadowfall y Battlefield 4.

La oferta de software de lanzamiento para mi consola era limitada y no me permitía mirar mucho mas allá de lo que ya tenía (cosas de gusto personal).

Para el mes de enero de 2014 me encontraba con una consola de $1.300.000 pesos colombianos, o $650 dólares al cambio, con sólo 3 juegos y miraba mi Xbox 360 con casi 50 juegos entre formato físico y digital, y mi PlayStation 3 con 8 juegos en formato físico tales como: The Last of Us, Diablo 3 y Grand Theft Auto V, y casi 30 joyas digitales (entre ellos Bioshosck infinite y Devil May Cry, gracias a mi suscripción PS Plus) y me pregunté ¿La habré cagado comprando PlayStation 4?

Debate de las Noticias de la semana | 25 a 30/08

Y estrenamos nuevo formato. Llegó el domingo, y de la mano caen las noticias más significativas de la semana, y las debatimos. Nos cagamos a puteadas, nos reímos y te informamos!


Noticias a debatir:

  • New Nintendo 3DS
  • Estadísticas de compradores de Wii U y usuarios de eShop
  • Tecmo y la "Link femenina"
  • Kingdom Hearts 2.5 HD Remix
  • Destiny, intercambio de armas
  • Destiny, disconformidad de los usuarios
  • The Legend of Zelda Wii U, un sandbox distinto
  • Mario Kart 8 y sus DLCs
  • Pokkén
  • Age of Empires: Castle Siege
  • AC Unity: Una historia compleja y emocional
  • Sony trabaja en una hipotética NextGen abstracta
  • Ataque crackers
  • Bravely Second

sábado, 30 de agosto de 2014

Te explicamos el nuevo formato!

Los domingos debatimos las noticias, y durante la semana tenes up nuestro debate semanal!
Te lo explicamos en el video.

domingo, 24 de agosto de 2014

Tercer programa! Noticias, grandes tópicos y la abeja que quiso ser staff

Ya llegará la edición de video, lo prometemos. Mientras tanto esperamos sigan disfrutando de nuestro Video Podcast, y de la abeja que nos interrumpió el vivo.

  • En este tercer programa hablamos sobre:
  1. Con qué juegos nos desvirgamos
  2. Noticias de la semana, debate
  3. Nintendo y las third partys
  4. PC y consolas, suplementos o complementos?


|Link 3º Programa

lunes, 18 de agosto de 2014

Segundo programa! Especial Gamescom 2014

En el primer Video Podcast no pudimos evitar ser poco naturales, y en este nos pasamos de la línea, y nos encanta. Esperamos se sientan cómodos, como nos sentimos en este segundo programa recargado de info por ser Especial Gamescom 2014, y esperamos también se ultra hagan caca de la risa.

Los queremos mucho!


|Link 2º Programa
Retry (Fichines no, Videojuegos) - 1*2

lunes, 11 de agosto de 2014

Retry, el primer Video Podcast argentino, comienza!

Tal y como indica el título, Retry, el primer Video Podcast argentino, comienza. Y de la mano del Staff (Juanma, Fonti, Nico, Pala y Fede) vas a recorrer grandes tópicos, y por sobre todas las cosas, vas a escuchar una música que pocas veces se escucha. Y no, no te hablo de la música ambiental, sino de escuchar pura y exclusivamente temas relacionados con los videojuegos. Nada sobre libros, comics, anime, películas... Cero OffTopic, sólo Videojuegos!

  • En este primer programa abarcamos los siguientes temas:
  1. Videojuegos sobrevalorados e infravalorados
  2. Formato físico Vs. Digital
  3. Qué es Nintendo para la industria
  4. La dificultad actual
  5. Sección indie: Spintires
  6. Destiny
Esperamos les encante y seamos su cita obligada de cada semana! Abrazo de gol de FIFA 14!


|Link 1º Programa

jueves, 24 de julio de 2014

Cuando los medios no ayudan

Por Juan Manuel Santabaya | @JuanM_Santa

No ayudan a los usuarios ni a la industria. Está claro. Porque hay quienes ayudan a publishers a cambio de un rédito económico, claro está. No es el caso, a lo que vamos. De las webs que se suponía que lo hacían, han salido al ring a apaciguar las aguas. 

A lo que apunto es a lo siguiente: ¿Recuerdan la típica: ''Por qué TitanFall tiene más nota que inFAMOUS Second Son?'' Bueno. Acá vamos.

Protejamos un gran pilar de los videojuegos, protejamos al Single-Player

Por Juan Manuel Santabaya | @JuanM_Santa

"Los adultos miran como los niños disfrutan con algo que aún no comprenden. Esos niños hoy son adultos y eso que no comprendían su padres se ha convertido en cultura", dijo alguna vez Miyamoto.

Mi humilde opinión busca un cometido; proteger las historias de los videojuegos; cuidar al Single-Player que tanto nos formó como gamers, y que estableció los cimientos de esta creciente industria que a día de hoy se encuentra en la adolescencia. En la que no encuentra un camino, en la que traspasa el periodo de transformación y que busca ciertas influencias. Lo importante está en sus raíces y eso es lo que hay que proteger.



Los géneros e IPs de un futuro cercano

Por Juan Manuel Santabaya | @JuanM_Santa

Como siempre digo, la industria lleva un tiempo entre nosotros, pero aún es joven. Han habido idas y venidas; evoluciones y revoluciones; peleas corporativas positivas y negativas. Y, por sobre todas las cosas, siempre se deparó un mal futuro a la industria del videojuego. Así como se habló de la era Post PC con gran énfasis, casi ''tan probable'' como fue para muchos el fin del mundo, año 2012.

La mala reputación de los plagios y sus consecuencias

Por Juan Manuel Santabaya | @JuanM_Santa

Ciertas ''copias'' (mal llamadas) mal tomadas, no hacen daño. El daño que se observa es personal. Es un daño causado por ''fanboys'', un usuario fanático, despechado y malcriado, hacia la industria.

Si en su momento, Microsoft, hubiese podido adquirir los derechos del Blu-ray, la pasada generación hubiese sido un alivio para quienes degustaron y mal tragaron el DL-DVDAll-Stars Battle Royale no se tiene que ver como una copia de Super Smash Brosla temática es la misma, pero la diversión también, y eso es lo que realmente importa y aportaSaint's Rowcomenzó como un Grand Theft Auto, pero a día de hoy se lo valora. Grand Theft Auto abandonó la perspectiva aérea, tipo isométrica, tras el éxito del primer Driver. Los gatillos del DualShock 3 son copia de los de Xbox 360 -aunque mal llevados a cabo, visionaron por igual-. Los Trofeos copia de los Logros; los avatares de Xbox 360 copia de los de PlayStation 3Move y Kinect se apoderaron de la idea de Nintendo.

Podría continuar con una larga lista, pero creo que acabo de dejar en claro a donde apunto.

Mi fin es demostrar que las ''copias'' no son malas; son mal vistas. Pero favorecen a todos. El usuario tiene un catálogo más amplio, y publishers y developers se esmeran por superar a la competencia, y el resultado termina siendo puramente positivo. Las ''copias'' son importantes.